總覽

MiniMax H3 深度研究專案

研究主軸:MiniMax H3(次要對照:LTX 2.5 / 2.3)
目的:從「拿來就用」進階到「理解每個節點的涵意、優缺點、參數影響」,並追蹤社群最新工作流與改進。
建立日期:2026-09-04


📍 這是什麼

你目前所有影片(迷因 / 狗狗 / 跳舞 / 參考圖生影片 / Video_Gen 網頁)都在跑 MiniMax H3,但都是直接套工作流。這個專案把「模型怎麼運作、每個節點在做什麼、參數拉高拉低會怎樣、社群現在在玩什麼」系統性地記錄下來,讓你能:

  1. 看得懂你現有的 7 個工作流 JSON 每個節點在幹嘛
  2. 知道優缺點:什麼時候該用 Fast、什麼時候該上 Pro、什麼時候該補 Turbo LoRA / FaceRefine
  3. 追得上:社群新出的節點包、LoRA、加速方法,隨時增量加進來

🗺️ 檔案地圖

檔案 內容
00-研究總覽.md 本頁:專案地圖 + 進度看板
01-模型總覽.md MiniMax H3 家族、版本、量化、Turbo LoRA
02-模型對比.md H3 vs LTX 2.5 / 2.3 全對比
03-節點剖析/ 每個節點的涵意、優缺點、參數建議
04-工作流/ 你現有的工作流 + 社群最佳實踐(含 T8 SOL Engine 二階段加速剖析)
05-論壇情報/ GitHub / Civitai / HF 搜集到的情報(附來源)
06-實驗記錄.md 你我的實測結果(改參數 → 看差異)
assets/ 管線圖、截圖
CHANGELOG.md 研究日誌

📊 進度看板

  • 建立專案骨架
  • 抽出你 7 個工作流的真實節點清單
  • 搜集 GitHub / HuggingFace / Civitai 情報
  • 撰寫模型總覽 + 對比
  • 撰寫節點剖析(核心 + Pro 進階)
  • T8「二階段超級加速」工作流深度剖析(SOL Engine + Dual-Clock,2026-09-04)
  • T8 SOL Engine 工作流本機實測成功(2026-09-05:17.8 分鐘 1080p 15s 有聲片,詳見 04-工作流/03-)
  • 社群工作流深度試用(Director / FaceRefine 等)
  • Reddit 論壇討論補抓(官方 API 403,待換管道)
  • 節點截圖(從 ComfyUI 補圖到 assets/)
  • 實測紀錄(改參數 A/B 對比)——2026-09-13 完成 #12 定案 + FL2VA/Ref2VA 對比 + 四支 cron 模型分工
  • 網頁 Video_Gen 兩分頁(參考圖/文生)統一成二採 + #12(2026-09-13 實跑驗證 4s=181s/200s)
  • latent 放大器(LBH-123-AI)一采提速實測 → ❌ 放棄(2026-09-28:要快掉畫質、要畫質不快;維持 0.6MP 一采 + DLSS5,見 06-實驗記錄.md)

🔎 一頁看懂你的管線

你實際在跑的兩條主鏈:

二採文生影片(迷因/跳舞/狗狗,純 T2VA):
  UNET(int8) + Qwen3-VL 32B(NVFP4) + lightx2v LoRA(4step)
  → strip 參考圖 → 純 T2VA → 4 步採樣 → latent 放大 → 二次採樣
  → 影片 VAE + 音訊 VAE 解碼 → 24fps 輸出
  ※ 迷因→Ref2VA、跳舞/狗狗→FL2VA

參考圖生影片(穿越 vlog,用你的照片+聲音):
  LoadImage(參考圖)+LoadAudio(聲音) → Ref2VA(Gem prompt)
  → 4 步採樣 → latent 放大 → 二次採樣 → 雙 VAE → 24fps 輸出

網頁 Video_Gen(分頁 1 參考圖 / 分頁 2 文生):
同二採工作流;分頁 2 strip 參考節點 → 純 T2VA
模型自動二選一:會講話 → Ref2VA int8、不會講話 → FL2VA int8(#12)
(分頁 3 首幀仍是舊 Script_FirstFrame 管線)

Fast 管線圖

🚀 如何延續研究

  • 加新情報:把內容寫進 05-論壇情報/ 或對應主題檔,再跑一次 build_dashboard.py 重新生成 HTML。
  • 記實驗:在 06-實驗記錄.md 追加一行。
  • 每次變動:在 CHANGELOG.md 記一筆(日期 + 改什麼)。
  • 更新 HTML:python build_dashboard.py → 產出 dashboard.html,直接開瀏覽器看。

🌐 遠端存取(公司/外網)

  • 公網網址:https://devan-pc.tail237327.ts.net/(Tailscale Funnel + HTTPS,公司瀏覽器免安裝直接開)
  • 帳號:devan · 密碼:見 serve_dashboard.py 頂端 PASSWORD
  • 伺服器:serve_dashboard.py(綁 127.0.0.1:8787,Basic Auth),開機自動啟動(啟動資料夾 MH3_Dashboard_AutoStart.bat)
  • 管理:換密碼改 serve_dashboard.py 後重跑 start_server.py;關閉對外 tailscale funnel --https=443 off

最後更新:2026-09-28

模型

MiniMax H3 模型總覽

你每天在跑的模型。這裡講清它的家族、版本、量化、以及那顆關鍵的 Turbo LoRA。

一句話

MiniMax H3 是 MiniMax(海螺)最新一代原生「畫面+聲音」同時生成的影片模型,ComfyUI 官方原生支援。它跟上一代(LTX / 海螺 02)最大的差異是:音訊不是後製配的,是跟畫面在同一次採樣裡一起生出來的。

家族與任務類型

H3 不只一種用法,官方節點把不同任務拆開(對應你工作流裡看到的節點名):

簡稱 全名 你做什麼 你哪個工作流在用
T2VA Text-to-Video(+Audio) 純文字生影片 Fast / Script
I2VA Image-to-Video(+Audio) 首幀圖生影片 FirstFrame
FL2VA First-Last-to-Video 首+尾幀生影片 Director(社群)
Ref2VA Reference-to-Video 參考圖(人物外觀)生影片 Fast_Reference / Script_Reference
L2VA / R2V / V2V 尾幀 / 參考素材 / 影片轉影片 進階控制 社群節點包(T8 / Director)

你工作流裡的節點名 MiniMaxH3ImageToVideo(其實是 T2V/I2V 共用)和 MiniMaxH3ReferenceToVideo(Ref2VA)就是官方原生節點。

⚠️ FL2VA vs Ref2VA:不是死綁任務類型(2026-09-13 實測)

官方把 FL2VA / Ref2VA 標成不同任務,但底層同架構、可互通:FL2VA 也能吃參考圖生影片、Ref2VA 也能純文生影片。真正的差異是兩個實測特性:

特性 FL2VA Ref2VA
銳利度(特寫) 更銳(Laplacian +79%) 較軟
台詞字幕 會把台詞燒成畫面字幕 無字幕
速度 相同(同量化) 相同
細節/檔案大小 較大(8.4MB vs 6.6MB @15s) 較小

原因:FL2VA 訓練資料含大量「帶燒錄字幕」的中國短影音,所以給台詞就會順手燒字幕;Ref2VA 資料較乾淨。

→ 選擇原則(四支 cron 已套用):會講話(有台詞)→ Ref2VA(避免燒字幕);不會講話 → FL2VA(更銳)。

兩套品質等級:Fast vs Pro

你其實有兩套 recipe,差在「速度 vs 品質」的取捨:

Fast(你在用的主力) Pro(實驗性,你也有存)
UNET fl2va_pruned_fp8_scaled fl2va_pruned_int8_convrot
文字編碼器 Qwen3-VL 32B(int8 convrot) Qwen3-VL 32B(GGUF Q4_K_M)
LoRA turbo 4step @ 0.75 turbo 4step @ 1.0
採樣步數 4 步 更高(~20 步,多速率採樣)
解析度 0.6 MP 0.7 MP
進階節點 — SageAttention patch、MultiRateSampler、Block Swap、VRAM 保留
一句話 快、省、日常自動化用 慢、細、想拉畫質時用

核心組件拆解

組件 你用的檔案 角色
UNET(擴散主體) minimax_h3_fl2va_pruned_fp8_scaled.safetensors 實際「畫」影片的擴散模型,fp8 量化壓縮 VRAM
文字編碼器 qwen3vl_32b_h3_..._int8_convrot.safetensors 把 prompt 轉成語義向量,用的是 Qwen3-VL 32B(多模態,所以能理解畫面描述+中文)
影片 VAE minimax_h3_video_vae_fp16.safetensors 影片 latent ↔ 像素 的壓縮/還原
音訊 VAE minimax_h3_audio_vae_fp32.safetensors 音訊 latent ↔ 波形 的壓縮/還原(原生音訊的關鍵)
Turbo LoRA minimax_h3_fl2v_lightx2v_turbo_4step_v0.1_comfy.safetensors 把 ~20 步蒸餾成 4 步,速度提升約 5 倍

量化版本(VRAM 不夠時的選擇)

H3 模型很大,社群出了各種量化版(HuggingFace 下載量排序):

來源 量化 適合
Comfy-Org/MiniMax-H3 官方原始(fp16) 官方節點預設
Abiray/MiniMax-H3-GGUF GGUF CPU 推理 / 低 VRAM
Abiray/...-nvfp4-INT4-INT8-Convrot nvfp4 / int4 / int8 4–8GB VRAM 顯卡
unsloth / realrebelai GGUF 多檔 靈活挑量化

你現在用的是 fp8_scaled(Fast)和 int8_convrot(Pro),都是 VRAM 友善的量化。「convrot」= 卷積權重旋轉(一種量化前的權重變換,減少量化誤差)。

⚡ Turbo LoRA 重點(直接影響你每天的片)

Turbo LoRA 是把 H3 從 ~20 步蒸餾成 4 步的關鍵。社群最熱的版本來自兩個 repo:

  1. lightx2v/Minimax-h3-Turbo — 你在用的 fl2v_lightx2v_turbo_4step_v0.1(strength 0.75)
  2. larryvrh/MiniMax-H3-Turbo-Lora — 更新、品質更好的版本

Larryvrh 版的重要結論(README 直接講明):

  • v4-600 checkpoint 是現在最強:靜態/小動作鏡頭大幅改善、微細節(臉/手指/質感)更好、完全解決了早期 v1 的過度銳化「塑膠感」
  • 唯一的取捨:4 步 + 大而快的動作時,v4 可能出現殘影 / 拖尾(作者正在修)
  • 解法:用 6–8 步,殘影幾乎消失,且 v4 比 v1 更能承受高步數
  • 只有「4 步 + 重動作」這個狹窄情境,才考慮退回 v1-850

💡 可行動的建議:你跳舞片是「大動作」,如果發現殘影,把步數從 4 拉到 6–8,或改用 v4-600 LoRA。詳見實驗記錄。

來源

模型對比:MiniMax H3 vs LTX 2.5 / 2.3

你 8/18 剛從 LTX 2.3 全面切到 H3。這頁把兩家擺在一起比,並標出 LTX 2.5 這個新變數。

TL;DR

  • H3 的殺手鐧:原生音訊(畫面+聲音同次生成)、中文/多模態理解強(Qwen3-VL 32B)、ComfyUI 原生節點、生態系爆炸式成長。
  • LTX 的殺手鐧:極快(時序壓縮很激進)、VRAM 友善(19B/22B GGUF 12GB 能跑)、開源成熟、STG 引導控制強。
  • LTX 2.5:最新一代,社群開始出現「LTX25 | MM H3」的混合工作流(見 Civitai),但細節我還沒完整驗證,先標「待補」。

全維度對比

維度 MiniMax H3 LTX 2.3 LTX 2.5
開發者 MiniMax(海螺) Lightricks Lightricks
原生音訊 ✅ 畫面+聲音同次生成 ⚠️ 需外掛/後製 待驗證
文字編碼器 Qwen3-VL 32B(多模態、中文強) T5 系列 待驗證
速度(同硬體) Fast 4 步很快;Pro 較慢 非常快(時序壓縮 32×) 待驗證
VRAM 需求 fp8/int8 可壓到 8GB 上下 19B/22B GGUF 12GB 待驗證
人物一致性 Ref2VA 強(參考圖鎖外觀) ID LoRA 方案成熟 待驗證
生態系 社群節點爆量(Director/T8/FaceRefine…) 成熟、大量工作流 剛起步
你的用途 迷因/狗狗/跳舞/自拍穿越 ✅ 你已棄用(8/18 遷移) 觀察中

為什麼你 8/18 從 LTX 2.3 切到 H3

據你 vault 紀錄,切換主因是:

  1. LTX 2.3 是兩段式(T2I → I2V),流程繁瑣、port 8000 舊機
  2. H3 純 T2V 一步到位,Gem 格式 prompt 的鏡頭語言理解更好(「H3 比 LTX 更能理解鏡頭運動」)
  3. H3 原生音訊,跳舞/迷因片直接有聲音

H3 的已知缺點(社群回報,待你實測驗證)

缺點 現象 解法
小臉糊掉 人頭佔畫面比例小時,臉容易崩 FaceRefine 節點(逐幀偵測→裁切→重繪→貼回)
4 步 + 大動作殘影 Turbo LoRA v4 的已知問題 拉到 6–8 步,或退回 v1-850
VRAM 還是偏大 原生 fp16 很大 用 fp8/int8/GGUF 量化
長片不連貫 單段有秒數上限 Motion Context / Director 做段間銜接

值得觀察的混合方向

社群已經出現 「H3 生畫面 + LTX 精修」 的混搭工作流(Civitai 有 Minimax H3: EZ | Turbo . Optimal . RTX Upscale . LTX Refine)。這可能比單押一家更划算——但先別急,等實測。

待驗證清單(LTX 2.5)

  • LTX 2.5 官方 release note / 模型卡
  • 與 2.3 的實際差異(速度/畫質/VRAM/原生音訊?)
  • 是否值得在 H3 之外補一條 LTX 2.5 管線做對照

來源

節點剖析

節點總表(你 7 個工作流的完整盤點)

這是你 Documents/Programs/ 下 7 個 H3 工作流 JSON 的真實節點清單,逐個標註功能與用途。編號 = JSON 裡的節點 id。

兩條主鏈對照

節點 Fast(T2V) Fast_Reference(Ref2VA) 功能
主生成節點 194 MiniMaxH3ImageToVideo 316 MiniMaxH3ReferenceToVideo T2V / Ref2VA 入口
參考圖 — 308 LoadImage 載入人物外觀來源圖
UNET 214 305 擴散主體
文字編碼器 204 298 Qwen3-VL 32B
Turbo LoRA 205 300 4 步加速
影片 VAE 215 306 影片解碼
音訊 VAE 203 297 音訊解碼
採樣器 197 291 res_multistep
排程 196 288 simple · 4 步
引導 207 299 CFG
雜訊 206 301 起始 latent
幀數算式 198 289 秒→幀
時長 199 292 秒數
解析度 200 290 9:16 · 0.6MP
影片解碼 213 304 VAEDecode
音訊解碼 208 302 VAEDecodeAudio
組影片 209 296 24fps
存檔 193 285 SaveVideo
Seed 211 303 隨機種子

注入點(你的 Python 腳本會改的節點)

變數 節點 說明
prompt 194 / 316 Gem 格式劇本文字
image 308 LoadImage 參考圖檔名
duration 199 / 292 PrimitiveFloat 秒數(10 / 15)
seed 211 / 303 隨機化

全節點一覽(依功能分類)

🔵 模型載入類

節點 功能
UNETLoader 載入擴散主體(unet_name + weight_dtype)
CLIPLoader (type=minimax) 載入文字編碼器 Qwen3-VL 32B
CLIPLoaderGGUF 載入 GGUF 量化版文字編碼器(Pro 用)
VAELoader ×2 影片 VAE + 音訊 VAE
LoraLoaderModelOnly 掛 Turbo LoRA(strength_model 0.75 / 1.0)

🟠 生成入口類

節點 功能
MiniMaxH3ImageToVideo T2V / I2V 主節點(吃 prompt)
MiniMaxH3ReferenceToVideo Ref2VA(吃 prompt + ref_images)
LoadImage 載入參考圖

🟢 採樣類

節點 功能
RandomNoise 起始雜訊
BasicGuider CFG 引導
KSamplerSelect 選採樣器 res_multistep
BasicScheduler 步數/排程/denoise
SamplerCustomAdvanced 核心去噪引擎

🟣 參數類

節點 功能
PrimitiveFloat 時長秒數
ComfyMathExpression 秒→幀+補齊 17 倍數
ResolutionSelector 寬高/MP/對齊
Seed (rgthree) 隨機種子

🟤 輸出類

節點 功能
VAEDecode 影片 latent → 像素
VAEDecodeAudio 音訊 latent → 波形
CreateVideo 組 24fps 影片
SaveVideo 存檔

🔴 Pro 進階類(詳見 04-Pro進階節點)

節點 功能
MiniMaxH3MemoryEfficientSageAttentionPatch SageAttention 加速
MiniMaxH3MultiRateSamplerEXPT8 多速率採樣
MiniMaxH3AVDecodeT8 AV 合併解碼
MiniMaxH3AudioConditioningT8 音訊條件
UniBlockSwap block 置換省 VRAM
ReservedVRAMSetter 保留 VRAM

⚪ Script 網頁版專用(TE 提示詞增強)

節點 功能
QwenTE_ModelLoader 載入獨立 Qwen 模型
QwenTE_ImageInfer Qwen 讀圖
TE_H3_Prompt_Enhancer 自動增強 prompt
TE_prompt_text / TE_text_display prompt 輸入/顯示

🔘 FirstFrame 專用

節點 功能
ImageResizeKJv2 首幀圖縮放對齊

工作流清單(7 檔)

檔名 用途 備註
MiniMax_H3_Fast.json 迷因/狗狗/跳舞(T2V) 主力
MiniMax_H3_Fast_Reference.json 參考圖生影片(Ref2VA) 自拍穿越
MiniMax_H3_Pro.json Pro 高品質版 實驗性
MiniMax_H3_Pro_backup.json Pro 備份 —
MiniMax_H3_Script.json ~~Video_Gen 網頁分頁 1~~ 已停用(2026-09-13 改二採) 加 TE 增強
MiniMax_H3_Script_Reference.json ~~分頁 2(參考圖)~~ 已停用(2026-09-10 改二採) 加 TE 增強
MiniMax_H3_Ref_Resampled.json 網頁分頁 1、2 現用(二採 + #12) latent 放大+二次採樣、可 strip 參考成 T2VA
MiniMax_H3_Script_FirstFrame.json 分頁 3(首幀) 加 TE 增強 + 縮放

節點剖析 ① 生成入口

MiniMaxH3ImageToVideo(節點 194 / 133)

涵意

H3 的主生成節點。名字雖叫「ImageToVideo」,但你的 Fast 工作流其實是把它當文生影片(T2V)在用——因為 H3 的 T2V 和 I2V 共用這顆節點,差別只在有沒有餵首幀圖。它把「模型 + 文字編碼器 + VAE + prompt」打包成採樣器要吃的條件(conditioning)。

關鍵參數

參數 你用的值 說明
prompt Gem 格式劇本 integrated_multimodal_description: 開頭,含 shot 時間軸、對白、運鏡
(隱含)model / clip / vae 接線 由 UNET/CLIP/VAE 節點餵入

優點

  • 一個節點包辦 T2V / I2V,接線簡單
  • prompt 是多模態描述(Qwen3-VL 32B 讀),能理解「Zoom in / Medium Shot / Handheld Tracking」這類運鏡語言

缺點

  • 參數都藏在節點內,新手看不到底層在做什麼(要懂就得拆模型/採樣鏈)
  • 對 prompt 品質極敏感,Gem 格式寫不好,畫面就崩

建議

  • 保持 Gem 六段格式(subject_definitions / summary / retention_analysis / detailed_description / overall_soundscape / non_diegetic_music)
  • 運鏡描述用英文術語(H3 對英文鏡頭術語理解最好),對白用中文

MiniMaxH3ReferenceToVideo(節點 316)

涵意

Ref2VA——參考圖生影片。跟上面那顆幾乎一樣,但多了 ref_images 輸入,用來鎖定人物外觀(把參考圖的人臉/服裝搬進影片)。你「自拍穿越」就是用這顆 + devan.png。

關鍵參數

參數 你用的值 說明
prompt Gem 格式 + <Picture 1> 標記 在 subject_definitions 裡把 <Picture 1> 對應到參考圖
ref_images.ref_image_0 ← LoadImage 參考圖
ref_image_size match 參考圖解析度 = 輸出解析度(max 則取參考圖原始)

優點

  • 人物一致性是目前最強方案之一(比 LTX ID LoRA 直覺)
  • 不用訓練,一張圖就能鎖外觀

缺點

  • 人物小臉時仍會糊(H3 通病,人頭佔畫面比例小時臉會崩)
  • 動作幅度大時,外觀鎖定會變鬆

建議

  • 參考圖人臉要清晰、正臉、光線均勻
  • 若出現小臉糊 → 上 FaceRefine 節點(社群方案,見工作流篇)
  • retention_analysis 務必同時寫 <Subject 1> 和 <Picture 1> 兩條 fully_preserved

LoadImage(節點 308)

涵意

載入參考圖。只讀 ComfyUI 的 input 目錄(你的是 D:\Comfy-Desktop\ComfyUI-Shared\input\),所以外部照片要先複製進去(你的 ref_video_gen.py 會自動做)。

建議

  • 主角是你 → 用 devan.png(已放好)
  • 外部圖 → 給全路徑,讓腳本複製進去

節點剖析 ② 模型載入

UNETLoader(節點 214 / 305 / 129)

涵意

載入擴散主體(UNet / DiT)——真正「畫」出影片每一幀的模型。

你用的檔

工作流 unet_name
Fast 系列 minimax_h3_fl2va_pruned_fp8_scaled.safetensors
Pro minimax_h3_fl2va_pruned_int8_convrot.safetensors

參數

  • weight_dtype: default — 讓 ComfyUI 自動選精度(會吃模型檔的量化資訊)

優缺點

  • ✅ fp8_scaled:VRAM 省、品質損失小,日常自動化最划算
  • ⚠️ int8_convrot(Pro):更省但品質略降,靠 Pro 的多步採樣補回
  • ⚠️ pruned:剪枝過,某些冷門能力可能被裁掉

建議

  • 日常(cron)用 fp8_scaled 就好,別為省那點 VRAM 犧牲品質
  • 追求極致畫質時,再考慮 Pro 的 int8_convrot + 高步數

CLIPLoader type=minimax(節點 204 / 298 / 130)

涵意

載入文字編碼器。H3 的「文字理解大腦」是 Qwen3-VL 32B(多模態模型),type: minimax 告訴 ComfyUI 用 MiniMax 的格式載入。

你用的檔

qwen3vl_32b_h3_ultra_uncensored_heretic_int8_convrot.safetensors

檔名關鍵字拆解:qwen3vl=Qwen3-VL、32b=320 億參數、int8=8bit 量化、convrot=卷積旋轉(量化技巧)、ultra_uncensored_heretic=社群去審查版。

優缺點

  • ✅ 32B 超大 → 中文、複雜畫面描述、運鏡語言都吃得很準(這是 H3 贏 LTX 的關鍵)
  • ✅ 多模態 → 能理解「畫面裡有什麼」而不只是文字
  • ⚠️ 32B int8 還是佔不少 VRAM(這就是為什麼有 GGUF Q4 版可換)

建議

  • VRAM 吃緊 → 換 Pro 用的 qwen3vl_32b_minimax_h3-Q4_K_M.gguf(CLIPLoaderGGUF 載入),犧牲一點理解換 VRAM

VAELoader ×2(影片 215/306 + 音訊 203/297)

涵意

H3 有兩顆 VAE,因為它同時生畫面+聲音:

VAE 檔 角色
影片 VAE minimax_h3_video_vae_fp16 畫面 latent ↔ 像素
音訊 VAE minimax_h3_audio_vae_fp32 聲音 latent ↔ 波形

優缺點

  • ✅ 這是 H3「原生音訊」的實體基礎——音訊不是後製,是跟畫面一起在 latent 空間生成的
  • ⚠️ 音訊 VAE 用 fp32(比畫面 fp16 更精),佔額外 VRAM
  • ⚠️ 社群 latent upscaler 提到「costly 5B-param VAE」——這顆 VAE 本身很大,是超分瓶頸

建議

  • 兩個都不能漏接,漏了音訊 VAE 就沒聲音

LoraLoaderModelOnly(節點 205 / 300)

涵意

把 Turbo LoRA 疊到 UNet 上,把採樣步數從 ~20 步蒸餾成 4 步。

你用的檔 + 強度

工作流 LoRA strength_model
Fast minimax_h3_fl2v_lightx2v_turbo_4step_v0.1_comfy 0.75
Pro minimax_h3_turbo_4STEPS_comfyui 1.0

優缺點

  • ✅ 速度提升約 5 倍(20 步 → 4 步)
  • ⚠️ strength_model 0.75 是「打折的加速」——降低強度會保留更多原始品質,但步數不足時畫面會不穩
  • ⚠️ 已知:4 步 + 大動作 = 殘影(見模型總覽的 Turbo LoRA 段)

建議

  • 跳舞片(大動作)若殘影:步數 4 → 6–8,或換 larryvrh 的 v4-600 LoRA
  • 靜態/小動作:維持 4 步 + 0.75 最快

節點剖析 ③ 採樣與排程

這串節點決定「怎麼把雜訊一步步變成乾淨影片」。理解它們 = 理解畫質與速度的總開關。

RandomNoise(節點 206 / 301)

涵意

生成起始雜訊(純隨機 latent),是擴散去噪的起點。denoise=1 表示從純雜訊開始。

建議

  • 沒什麼好調的,跟 Seed 連動(同 seed 同雜訊 → 可重現)

KSamplerSelect(節點 197 / 291)

涵意

選採樣器演算法。你用 res_multistep——這是 H3 專用/推薦的採樣器(res = residual multistep)。

建議

  • H3 就用 res_multistep,別亂換(換成 euler 之類可能不適用於這顆模型的排程設計)

BasicScheduler(節點 196 / 288)

涵意

決定步數、sigma 排程、denoise 強度。

參數 你用的值 影響
scheduler simple sigma 排程曲線(simple = 線性)
steps 4 去噪步數——畫質 vs 速度的總開關
denoise 1 從純雜訊開始(1)到完全保留輸入(0)

優缺點

  • ✅ 4 步 + turbo LoRA = 快
  • ⚠️ steps 是影響最大的參數:4 → 6–8 步能明顯改善殘影/細節,但時間線性增加
  • ⚠️ steps 太低畫面「欠收斂」(糊、噪、細節少);太高(turbo LoRA 下)反而可能過銳化

建議

  • 先固定 4 步跑日常
  • 遇到問題(殘影/糊/小臉)→ 先試拉 steps,再考慮其他手段

BasicGuider(節點 207 / 299)

涵意

CFG 引導(Classifier-Free Guidance)——控制 prompt 被「遵守」的程度。它把「有 prompt 的預測」和「無 prompt 的預測」混在一起,拉高 prompt 服從度。

建議

  • 你目前用預設(接 LoRA 後的 model),沒單獨拉 CFG
  • 畫面「不聽話」→ 可試微調 guider 的 cfg 值(社群常提 3~6 之間)

SamplerCustomAdvanced(節點 195 / 287)

涵意

核心去噪引擎。把上面全部(noise + guider + sampler + scheduler)串起來,實際執行「雜訊 → 乾淨 latent」的採樣迴圈。

建議

  • 純串接節點,不需手動調;理解它是「總指揮」即可

ComfyMathExpression(節點 198 / 289)

涵意

這顆是幀數換算,關鍵字是那個神祕的 17:

max(5, round(a * 24)) + (5 - (max(5, round(a * 24)) % 17)) % 17

拆解:
1. a = 時長秒數(PrimitiveFloat)
2. a × 24 = 秒轉幀(24fps)
3. max(5, ...) = 至少 5 幀
4. % 17 補齊 = 把幀數補到 17 的倍數

為什麼是 17?

17 是 H3 模型的時序 chunk 大小——擴散 transformer 是「一組一組」處理時間軸的(temporal tiling)。幀數若不是 17 的倍數,模型得補 padding 或出錯,所以先算好補齊。

建議

  • 不用動。想改 fps 就改 CreateVideo 的 fps 和這裡的 24

PrimitiveFloat(節點 199 / 292)

涵意

時長秒數。你迷因/狗狗 = 10s,參考圖 = 15s。

建議

  • 這是你的 Python 腳本注入點(--duration)
  • H3 單段有長度上限(社群常做到 10–15s,更長要分段,見 Motion Context / Director)

ResolutionSelector(節點 200 / 290)

涵意

決定輸出解析度,用「長寬比 + 百萬像素 + 對齊」的方式算,比直接填 WxH 直覺。

參數 你用的值 影響
aspect_ratio 9:16 (Portrait Widescreen) 直式(手機)
megapixels 0.6(Pro 0.7) 總像素量,越大越細也越慢
multiple 32 寬高對齊 32 的倍數(模型要求)

建議

  • 0.6MP 直式 ≈ 你的日常片,速度品質平衡
  • 想更細 → 0.7–1.0 MP,但 VRAM 和時間都會漲(Pro 用 0.7)

VAEDecode / VAEDecodeAudio(213/304、208/302)

涵意

把採樣完的畫面 latent 和音訊 latent 分別解碼成像素幀 / 波形。H3 因為有雙 VAE,所以有兩顆解碼節點。


MiniMaxH3DualClockSamplerT8(T8 節點包,進階加速)

出現在 T8 的「二階段超級加速」工作流(見 04-工作流/03-T8-SOL-Engine),你的 Fast 管線用的是 res_multistep 4 步,兩者路線不同。

涵意

H3 的 latent 是 video(24ch) + audio(32ch) 打包一條流。一般採樣器讓音訊跟著影片的 sigma 排程跑(音訊被迫等影片收斂);Dual-Clock 把音訊掛到自己的時間鐘,兩條流各走各的收斂曲線。

參數 含意 T8 工作流用值
steps 總去噪步數 8(官方範例甚至 4:AV各4步)
shift_video 影片流 sigma 位移 12
shift_audio 音訊流 sigma 位移 3

優缺點

  • ✅ 影片+音訊一起個位數步完成(vs 官方各 30–50 步)
  • ✅ 音訊不用等影片慢收斂,效率更高
  • ⚠️ 需搭配 turbo LoRA 使用;純原廠模型壓到 4–8 步會欠收斂
  • ⚠️ 參數來自 T8 節點包(comfyui-minimax-h3-audio-T8),非 ComfyUI 內建

CreateVideo(209 / 296)

涵意

把解碼好的幀組裝成影片檔,fps=24、bit_depth=8。

SaveVideo(193 / 285)

涵意

存檔,filename_prefix: video/MiniMax_H3 → 輸出到 D:\Comfy-Desktop\ComfyUI-Shared\output\video\。

節點剖析 ④ Pro 進階節點(T8 / 加速 / 省 VRAM)

你的 MiniMax_H3_Pro.json 用了這些社群節點(主要來自 T8mars/comfyui-minimax-h3-audio-T8,288 節點包)。這些是「把 H3 壓榨到極致」的工具。

MiniMaxH3MemoryEfficientSageAttentionPatch(節點 291)

涵意

掛上 SageAttention——一種記憶體高效的 attention 內核,加速 transformer 的注意力計算。

優缺點

  • ✅ 顯著加速 + 省 VRAM(注意力是最大瓶頸)
  • ⚠️ 需要對應的 CUDA 環境,某些卡/驅動可能不相容

建議

  • 你在 Fast 工作流也有提到「sage attention patch」預設啟用——這是標配加速,留著

MiniMaxH3MultiRateSamplerEXPT8(節點 304)

涵意

多速率採樣器(T8 實驗版)——不同擴散時間步用不同精度的評估,前面粗、後面細,省計算又不犧牲品質。

建議

  • 進階調校用,日常 Fast 不需要;想壓 Pro 的時間可以試

MiniMaxH3AVDecodeT8(節點 296)

涵意

AV 合併解碼(T8)——把畫面+音訊的 latent 一次解碼合併,比官方分兩顆 VAEDecode 更順。


MiniMaxH3AudioConditioningT8(節點 307)

涵意

音訊條件控制(T8)——支援參考音色、原聲鎖定、對白驅動口型等。ref_image_size: max 是你 Pro 工作流設的值。

優缺點

  • ✅ T8 包的核心賣點:口型同步(Vocal Lock)、參考音色、長片音軌
  • ⚠️ 進階功能要照 T8 的範例工作流逐步來,別一次疊太多 LoRA/加速器

UniBlockSwap(節點 309)

涵意

區塊置換——把 transformer 的部分 block 在採樣過程中搬到 CPU RAM,需要時再搬回 GPU。用「記憶體換 VRAM」。

優缺點

  • ✅ 讓大模型在 VRAM 不足的卡上也能跑
  • ⚠️ 會拖慢速度(CPU↔GPU 搬資料有代價)

建議

  • VRAM 不夠時才開,否則別用

ReservedVRAMSetter(節點 269)

涵意

保留 VRAM——劃出一塊 VRAM 不給 ComfyUI 用(留給系統/其他程式),避免 OOM 或驅動崩潰。

建議

  • 你 eGPU 是 16G,若常跟桌面/其他程式搶 VRAM,可設 1–2G 保留

CLIPLoaderGGUF(節點 368)

涵意

載入 GGUF 量化的文字編碼器(Pro 用 qwen3vl_32b_minimax_h3-Q4_K_M.gguf),比 int8 safetensors 更省 VRAM。

建議

  • 這是把 32B 編碼器從 int8 進一步壓到 Q4 的手段,VRAM 極度吃緊時用

Script 網頁版的 TE 節點(提示詞增強)

你的 Video_Gen 網頁 3 個工作流多了這組(QwenTE_* / TE_*):

節點 功能
QwenTE_ModelLoader (254) 載入獨立 Qwen 模型(專做 prompt 增強)
QwenTE_ImageInfer (252) Qwen 讀圖
TE_H3_Prompt_Enhancer (253) 把粗糙輸入自動擴寫成 Gem 格式劇本
TE_prompt_text (240) / TE_text_display (239) 輸入/顯示 prompt

涵意

這組讓網頁使用者不用手寫 Gem 格式——輸一句想法,Qwen 幫你擴寫成完整劇本再送進 H3。

建議

  • 你 CLI 端(cron)是手寫 Gem 格式,網頁端(手機)靠這組自動增強,兩條路都保留

核心組件

核心組件 ① UNET(擴散主體)

UNET / DiT 是真正「畫」出影片每一幀 + 聲音的擴散模型。它在你 ComfyUI 的 diffusion_models/ 資料夾,是你機器上最大的檔案。這篇盤點你手上的 5 個版本,並講清它們的差異。

一句話

H3 的 UNET 有兩大變體:FL2VA(純文字生影片)和 Ref2VA(參考圖生影片),再乘上不同的量化方式(fp8 / int8 / GGUF Q3)。

模型清單

檔名 大小 量化 變體 你在哪用
minimax_h3_fl2va_pruned_fp8_scaled.safetensors 20.96 GB fp8 scaled FL2VA Fast(迷因/狗狗/跳舞/網頁)
minimax_h3_ref2va_pruned_fp8_scaled.safetensors 20.96 GB fp8 scaled Ref2VA 參考圖生影片(備用)
MiniMax_H3_Ref2VA_pruned_int8_convrot.safetensors 20.97 GB int8 convrot Ref2VA Pro(見下方待驗證)
MiniMax-H3-FL2VA-Q3_K_M.gguf 15.57 GB GGUF Q3_K_M FL2VA 未用(低 VRAM 備用)
MiniMax-H3-Ref2VA-Q3_K_M.gguf 15.57 GB GGUF Q3_K_M Ref2VA 未用(低 VRAM 備用)

檔名關鍵字拆解

關鍵字 涵意
fl2va FL-to-Video+Audio:純文字(或首尾幀)生影片+音訊,基礎變體
ref2va Reference-to-Video+Audio:參考圖鎖人物外觀生影片
pruned 剪枝:移除訓練後不重要的權重,檔小一點
fp8_scaled FP8 量化(帶縮放因子),精度損失小
int8_convrot INT8 量化+卷積旋轉(減少量化誤差的技巧)
Q3_K_M GGUF 的 Q3_K_M 量化,最激進(品質損失最大)

逐個說明

1. minimax_h3_fl2va_pruned_fp8_scaled(20.96 GB)⭐ 你主力

  • 內容:FL2VA 變體 + 剪枝 + FP8 量化。你每天迷因/狗狗/跳舞和網頁分頁都跑這顆。
  • 優點:fp8 精度損失極小、VRAM 需求合理(約 21GB 檔)、速度/品質平衡最好。
  • 缺點:fp8 仍有極輕微品質損失;pruned 剪枝理論上可能裁掉少數冷門能力。
  • 適用:日常 T2V 自動化(cron),不建議為省 VRAM 換更激進的量化。

2. minimax_h3_ref2va_pruned_fp8_scaled(20.96 GB)

  • 內容:Ref2VA 變體(參考圖專用)+ fp8。
  • 優點:人物外觀一致性最強(鎖參考圖人臉/服裝)。
  • 缺點:同 fp8 輕微品質損失。
  • ⚠️ 注意:你目前的 Fast_Reference 工作流其實是拿 fl2va 模型 + MiniMaxH3ReferenceToVideo 節點在跑,並不是用這顆 ref2va 模型。這顆是官方 ref2va 節點的配對模型,可當備用/對照。

3. MiniMax_H3_Ref2VA_pruned_int8_convrot(20.97 GB)

  • 內容:Ref2VA + int8 convrot(更省 VRAM 的量化)。
  • 優點:int8 比 fp8 更省 VRAM;convrot 減少量化誤差。
  • 缺點:int8 品質略降(Pro 用高步數補回)。
  • ⚠️ 待驗證:你的 MiniMax_H3_Pro.json 裡 UNET 節點寫的是 minimax_h3_fl2va_pruned_int8_convrot.safetensors,但資料夾裡實際檔案名是 MiniMax_H3_Ref2VA_pruned_int8_convrot(fl2va vs Ref2VA 對不上)。Pro 工作流可能因此找不到模型——值得開一次確認。

4/5. MiniMax-H3-FL2VA/Ref2VA-Q3_K_M.gguf(15.57 GB)

  • 內容:GGUF 的 Q3_K_M 量化(最省空間)。
  • 優點:檔最小、可 CPU 推理(GGUF 格式)、極低 VRAM 也能跑。
  • 缺點:Q3 量化品質損失明顯,畫面細節會掉。
  • 適用:VRAM 極度不足(<8GB)或想試 CPU 推理時才用;你有 16GB eGPU,一般用不到。

選用建議

日常自動化(cron)      → fl2va_pruned_fp8_scaled(你已在用)
參考圖鎖外觀             → ref2va_pruned_fp8_scaled(對照用)
想省 VRAM 上 Pro 高品質  → Ref2VA_pruned_int8_convrot(但先核對 Pro 工作流檔名)
VRAM <8GB / CPU 推理     → Q3_K_M GGUF(最後手段)

待驗證清單

  • Pro 工作流 unet_name 與實際檔名不符(fl2va vs Ref2VA)——開 ComfyUI 確認 Pro 能正常載入
  • ref2va vs fl2va 模型在「參考圖」任務上的實際畫質差異

核心組件 ② 文字編碼器(Text Encoder)

文字編碼器是 H3 的「文字理解大腦」,把 prompt 轉成語義向量餵給 UNET。底層是 Qwen3-VL 32B。檔在 text_encoders/ 資料夾。

🔑 架構真相(2026-09-04 實測驗證)

H3 的文字編碼器不是完整模型,被拆成三塊,各有功能:

元件 層數 用途 備註
條件編碼器 0–49 影片條件控制的本體 你現在用的就是這顆
視覺塔 (mmproj) — I2V 要用的視覺編碼 GGUF 版是額外副檔
generation_tail 50–63 prompt 生成/增強,不是影片條件 容易搞混

⚠️ 重要教訓:上次想換 generation_tail_50_63 當影片條件編碼器 → 用錯元件,載入器建了完整架構卻只有 tail 權重 → 報錯 Cannot copy out of meta tensor。generation_tail 是給「prompt 生成」階段用的,不是影片條件。

你資料夾現有的檔案(6 個)

檔名 大小 量化 特徵 你在哪用
qwen3vl_32b_h3_ultra_uncensored_heretic_int8_convrot.safetensors 26.36 GB int8 convrot 去審查·條件編碼器 Fast / Reference
qwen3vl_32b_h3_ultra_uncensored_heretic_generation_tail_50_63_bf16.safetensors 15.21 GB bf16 去審查·generation_tail 未用(非影片條件)
qwen3vl_32b_h3_instruct_generation_tail_50_63_bf16.safetensors 15.21 GB bf16 instruct·generation_tail 未用
qwen3vl_32b_h3_generation_tail_50_63_int8_convrot.safetensors 7.61 GB int8 convrot generation_tail 未用(且不適用條件)
qwen3vl_32b_minimax_h3-Q4_K_M.gguf 14.58 GB GGUF Q4_K_M 完整條件編碼器 Pro(CLIPLoaderGGUF 載入)
qwen3vl-32B-MiniMax-H3-Q2_K.gguf 8.49 GB GGUF Q2_K 條件編碼器 未用

🎯 外部候選(2026-09-04 從 HF 撈到,未裝)

⭐ sakamakismile/Qwen3-VL-32B-Heretic-MiniMax-H3-NVFP4

qwen3vl_32b_heretic_minimax_h3_nvfp4.safetensors   —  15.68 GB
  • ✅ 去審查(Heretic = 社群 uncensor 方法)
  • ✅ 15.68GB vs 26GB ≈ 省 40%
  • ✅ 完整 safetensors(含視覺塔)→ stock CLIPLoader (type=minimax) 直載,免裝任何東西
  • ⚠️ nvfp4 = 4-bit,比 int8(8-bit)精度低 → 字理解可能略降

最小(但要裝 fork)nif0/Qwen3-VL-32B-Instruct-ultra-uncensored-heretic-H3-GGUF

檔 大小 品質
Q4_K_M 14.93 GB 好(平衡點)
IQ4_XS 13.41 GB 好
IQ3_XS 10.23 GB 中
IQ2_XXS 6.70 GB 差
-mmproj-f16 1.20 GB I2V 用
  • ✅ 去審查 + GGUF + 可小到 6.7GB
  • ⚠️ 需裝 Nif00/ComfyUI-GGUF fork(或 H3-Multishot 的 H3 Clip Loader)才能載 GGUF
  • 其他可靠 GGUF:joeygambino/MiniMax-H3-encoder-GGUF(Q4_K_M/Q5_K_M,32 萬下載)

🤔 關鍵結論(實測後的真實認知)

文字編碼器大小 ≠ 生成速度。

  • 編碼器只跑一次(載入→編碼 prompt→卸載),採樣 4 步每步都不再碰它
  • 真正吃 10–15 分鐘的是 UNET 採樣(16GB 卡放不下 21GB UNET → CPU offload)
  • 換小編碼器省的是「載入時間 + 系統 RAM」,不是採樣速度
  • 更低精度(4-bit)甚至可能讓字理解略降

❌ 已實測:generation_tail 換裝失敗(用錯元件)
⏳ 測試中:sakamakismile NVFP4(int8 UNET + NVFP4 編碼器組合)
✅ 已實測 2026-09-04:sakamakismile NVFP4(15.68GB)+ int8 UNET 組合成功載入,生成 15s 影片正常,795s(13分15秒)落正常範圍 → 換小編碼器不變快,但省系統 RAM~10GB

待驗證清單

  • generation_tail 不能用標準 loader 當影片條件(實測失敗)
  • sakamakismile NVFP4(15.68GB)用 stock loader 載成功 + 生成正常(795s)
  • 4-bit vs 8-bit 的字理解品質差異(對比 26GB int8)

核心組件 ③ 影片 VAE(Video VAE)

影片 VAE 負責畫面 latent ↔ 像素之間的壓縮與還原。採樣是在「壓縮後的 latent 空間」進行(省算力),最後靠這顆 VAE 解碼成看得見的影片幀。檔在 vae/ 資料夾。

模型清單

檔名 大小 精度 你在哪用
minimax_h3_video_vae_fp16.safetensors 5.21 GB fp16 所有工作流

說明

minimax_h3_video_vae_fp16(5.21 GB)

  • 內容:H3 官方唯一的影片 VAE,fp16 精度。所有工作流(Fast / Reference / Pro / 網頁)都共用這顆。
  • 優點:
  • 官方配對,解碼品質有保障
  • fp16 在速度與精度間平衡
  • 缺點:
  • 體積大(5.21GB)——社群 latent upscaler 作者指出這是顆「昂貴的 5B 參數 VAE」,是超分/解碼的效能瓶頸
  • 沒有其他可選版本(不像 UNET 有各種量化)
  • 適用:就是它,沒得換。但值得知道它是效能熱點。

為什麼這顆 VAE 是重點(影響你後續超分)

你在 04-工作流/02-社群最佳實踐.md 看到的 latent upscaler(LBH-123-AI/Comfyui_Minimax_h3_latent_Upscaler)核心賣點就是:

在 latent 空間直接超分(24ch),繞過這顆昂貴的 5B 參數 VAE 解碼/編碼。

意思是:如果你想從 0.6MP 放大到 1080p,傳統做法是「VAE 解碼成像素 → 超分 → 再編碼」,這顆 5B VAE 會變成瓶頸;潛空間超分則跳過它,直接在 latent 上放大,省下大量時間。

待驗證清單

  • 0.6MP 直出 vs 潛空間超分到 1080p 的實際品質/時間對比
  • 這顆 VAE 是否有 fp8/量化版可省 VRAM(社群是否有出)

核心組件 ④ 音訊 VAE(Audio VAE)

音訊 VAE 負責聲音 latent ↔ 波形之間的壓縮與還原。這是 H3 跟其他影片模型最大的不同點——它的音訊不是後製配的,而是跟畫面在同一次採樣裡一起生出來的,這顆 VAE 就是「原生音訊」的實體基礎。檔在 vae/ 資料夾。

模型清單

檔名 大小 精度 你在哪用
minimax_h3_audio_vae_fp32.safetensors 0.61 GB fp32 所有工作流

說明

minimax_h3_audio_vae_fp32(0.61 GB)

  • 內容:H3 官方唯一的音訊 VAE,fp32 全精度。所有工作流共用。
  • 優點:
  • 官方配對,音訊解碼品質有保障
  • fp32 比影片 VAE 的 fp16 更精——音訊對精度更敏感,官方刻意用全精度
  • 體積小(0.61GB),負擔不大
  • 缺點:
  • 沒有其他版本可選
  • 跟影片 VAE 一樣,是採樣後解碼的必要步驟
  • 適用:就是它,沒得換。

⚠️ 重要:兩個 VAE 都不能漏

你的工作流裡是兩顆 VAE 並行(VAELoader ×2):

採樣完的 latent → 影片 VAE(VAEDecode)→ 畫面幀
                → 音訊 VAE(VAEDecodeAudio)→ 波形
  • 漏接音訊 VAE → 影片沒聲音(只剩畫面)
  • 漏接影片 VAE → 只剩聲音沒畫面

這是 H3 工作流最常見的接線錯誤,Debug 時先檢查這兩顆。

音訊相關的延伸(T8 節點)

你在 04-工作流/02-社群最佳實踐.md 看到的 T8mars/comfyui-minimax-h3-audio-T8 包,就是在這顆音訊 VAE 之上加碼:

  • Vocal Lock(鎖人聲,畫面動作跟獨立人聲走,完整歌最後才混入)
  • 參考音色、口型同步(lipsync)、長片音軌
  • 進階音訊控制走 MiniMaxH3AudioConditioningT8 節點(你 Pro 工作流有)

待驗證清單

  • T8 的 Vocal Lock / 口型同步實測(若你之後想做唱歌/對白片)

核心組件 ⑤ Turbo LoRA

Turbo LoRA 是 H3 的加速器:把原本 ~20 步的採樣蒸餾成 4 步,速度提升約 5 倍。它是「品質 vs 速度」取捨的總開關。檔在 loras/ 資料夾。

模型清單

檔名 大小 你在哪用 強度
minimax_h3_fl2v_lightx2v_turbo_4step_v0.1_comfy.safetensors 1.96 GB Fast 0.75
minimax_h3_turbo_4STEPS_comfyui.safetensors 0.78 GB Pro 1.0

⚠️ 同資料夾還有 wan2.2_i2v_lightx2v_4steps_lora_v1_high/low_noise.safetensors(各 1.23GB)——那是 WAN 2.2 的加速 LoRA,不是 H3,別搞混。lightx2v 是跨模型的加速技術,不是 H3 專屬。

檔名關鍵字拆解

關鍵字 涵意
fl2v 對應 FL2VA(文生影片)變體
lightx2v 加速技術來源(lightx2v 社群,一個把多模型蒸餾成少步數的專案)
turbo_4step 蒸餾到 4 步
v0.1 版本號

逐個說明

1. minimax_h3_fl2v_lightx2v_turbo_4step_v0.1_comfy(1.96 GB)⭐ Fast 主力

  • 內容:lightx2v 的 H3 turbo LoRA v0.1,你 Fast 工作流用 強度 0.75。
  • 優點:4 步生成,速度提升約 5 倍;強度 0.75 = 「打折的加速」,保留較多原始品質。
  • 缺點:已知 4 步 + 大動作 → 殘影/拖尾(跳舞片要注意)。
  • 適用:日常迷因/狗狗/跳舞(靜態或小動作最穩)。

2. minimax_h3_turbo_4STEPS_comfyui(0.78 GB)⭐ Pro 在用

  • 內容:另一個來源的 turbo 4 步 LoRA,Pro 工作流用強度 1.0。
  • 優點:更小(0.78GB)、強度 1.0 = 全速加速。
  • 缺點:強度 1.0 + 4 步,品質折損比 0.75 更明顯(但 Pro 靠高步數/多速率採樣補回)。
  • 適用:Pro 工作流(或想壓到極致速度時)。

💡 重要升級資訊(來自論壇情報)

你現在用的是 lightx2v v0.1。社群更新的 turbo LoRA 是 larryvrh 的 v4-600(見 05-論壇情報/03-HF模型庫.md):

  • v4-600 是目前最強 checkpoint:靜態/小動作鏡頭大幅改善、微細節(臉/手指/質感)更好、完全解決早期 v1 的過度銳化「塑膠感」
  • 唯一取捨:4 步 + 大而快的動作會殘影
  • 解法:步數 4 → 6–8,殘影幾乎消失,且 v4 比 v1 更能承受高步數
  • 只有「4 步 + 重動作」才考慮退回 v1-850

建議下載換裝:https://huggingface.co/larryvrh/MiniMax-H3-Turbo-Lora(v4-600 checkpoint)

選用建議

日常靜態/小動作          → lightx2v v0.1 @ 0.75(你已在用)
跳舞/大動作(現況殘影)  → 步數 4→6-8,或換 larryvrh v4-600
追求極速                → turbo_4STEPS @ 1.0(Pro)
最高畫質                → 不用 turbo,回原生 ~20 步(慢但穩)

待驗證清單

  • 換 larryvrh v4-600 後,跳舞片殘影是否消失
  • 步數 4 vs 6 vs 8 的品質/時間實測(記到 06-實驗記錄.md)

工作流

工作流 ① 你現有的 7 個工作流

你 Documents/Programs/ 下的實際檔案。這篇講「什麼時候用哪個」。

對照表

工作流 觸發 用途 節點特色
MiniMax_H3_Fast.json cron(迷因 07:00 / 狗狗 04:00 / 跳舞 06:00) 純文生影片 最精簡,T2V 一步到位
MiniMax_H3_Fast_Reference.json 手動(你給圖) 參考圖生影片(自拍穿越) + LoadImage + ReferenceToVideo
MiniMax_H3_Pro.json 手動(實驗) 高品質版 + sage attention / 多速率 / block swap / GGUF
MiniMax_H3_Pro_backup.json — Pro 備份 —
MiniMax_H3_Script.json ~~Video_Gen 網頁分頁1~~ 已停用(2026-09-13) 劇本生影片 + Qwen TE 自動增強 prompt
MiniMax_H3_Script_Reference.json ~~網頁分頁2~~ 已停用(2026-09-10) 參考圖生影片 + TE + Ref2VA
MiniMax_H3_Script_FirstFrame.json 網頁分頁3 首幀生影片 + TE + I2V + 縮放
MiniMax_H3_Ref_Resampled.json 主力(4 支 cron + 網頁分頁1、2) 二採(latent 放大+二次採樣),#12 配置 int8 convrot + NVFP4 CLIP + lightx2v 4step;參考圖/聲音可 strip 成純 T2VA

三種任務路徑

1. 純文生影片(cron 自動化)

prompt(Gem) → MiniMaxH3ImageToVideo → 4步採樣 → 雙VAE → 24fps
  • 迷因/狗狗/跳舞都用這條,無首幀,模型自由發揮
  • 跳舞片注意:大動作 + 4 步可能殘影

2. 參考圖生影片(自拍穿越)

devan.png → LoadImage → MiniMaxH3ReferenceToVideo → 4步採樣 → 雙VAE
  • <Picture 1> 鎖你外觀,Gem 劇本描述你「做什麼」
  • 你 8/12 已把體重描述從 70→75kg,記得劇本裡的人物描述要同步

參考圖生影片管線

3. 首幀生影片(網頁分頁3)

首幀圖 → ImageResizeKJv2 → MiniMaxH3ImageToVideo → ...
  • 用「第一幀」定住開場畫面,後面自由發展

腳本 ↔ 工作流對應

Python 腳本 工作流 注入節點
daily_meme_video_gen.py Fast 194 prompt / 199 duration / 211 seed
daily_dog_minimax_gen.py Fast 同上
daily_dance_minimax_gen.py Fast 同上
ref_video_gen.py Fast_Reference 308 image / 316 prompt / 292 duration / 303 seed
video_gen.py(網頁分頁1) Ref_Resampled(二採) 2527:2530 image / 2614 prompt / 310 duration+aspect / 341:129 unet / 323 seed
t2v_video_gen.py(網頁分頁2) Ref_Resampled(strip 參考→T2VA) 2614 prompt / 310 duration+aspect / 341:129 unet / 323 seed
firstframe_video_gen.py(網頁分頁3) Script_FirstFrame(舊) 114 image / 115 aspect / 135 value / 253 视频时长

已知約束

  • 單段時長:10–15s 最穩,更長要分段(Motion Context / Director)
  • 0.6MP 直式:目前主力解析度,Pro 才上 0.7
  • 共用輸出計數器:video/MiniMax_H3 前綴跨工作流共用,重啟歸零
  • eGPU 單顆共用:所有管線共用 RTX 5060 Ti,排程別撞車(狗狗 04:00 / 跳舞 06:00 / 迷因 07:00 已錯開)

網頁兩分頁已統一成二採 + #12(2026-09-13)

Homepage\Video_Gen 的「參考圖」與「文生」兩分頁都改走 MiniMax_H3_Ref_Resampled.json,
模型用 #12 配置(int8 Ref2VA / FL2VA + NVFP4 CLIP + lightx2v 4 step),與四支每日 cron 同管線:

  • 會講話(分頁一有聲音參考、或 prompt 內有台詞 <d>…</d>、「」→)用 Ref2VA int8;不會講話用 FL2VA int8(特寫較銳、同速)。每次執行的 CONFIG| log 會寫出選中理由。
  • 影片長度限制 4–15 秒(節點 310 限制),網頁下拉與後端驗證都已同步(分頁三仍 1–15)。
  • --suffix 可加「純淨畫面、無文字無字幕」尾端後綴,但 2026-09-13 實測擋不住燒字幕 → 預設關閉。
  • 分頁三(首幀)仍是舊 Script_FirstFrame 管線。

後段影片放大 vs 二採(兩條不同的「變大」路徑)

你手上有兩條會「把影片變大」的流程,本質完全不同,不要搞混:

後段影片放大(DLSS/RTX/VSR 超分) 二採(latent 放大+二次採樣)
發生時機 生成之後(後處理) 生成過程中(第二次採樣)
怎麼做 對成品影片跑 DLSS/VSR/RTX 超分,把像素放大 把 latent 放大後,模型再採樣一次補細節
產物 解析度↑,但細節是「猜」出來的(AI 插值) 解析度↑,細節是「重新畫」出來的(真細節)
副作用 AI 修飾感(銳化/磨皮/塑膠感) 較自然,但更慢(多一次採樣)
對應工作流 UI 版「MiniMax H3-參考圖生影片 (DLSS5放大).json」 二採 MiniMax_H3_Ref_Resampled.json

功能涵意:後段影片放大是「事後把影片拉大」,它不會新增任何真實資訊,只是用 AI 把像素補密、同時帶上一層「銳化/磨皮」的修飾感。你實測過:DLSS 超分成品反而不如 Fast 單次生成(608×1056)耐看——因為解析度提升無法抵消後段超分帶來的 AI 修飾感。

→ 結論:重自然感時,選「二採」(模型自己補細節)或直接單次生成,別迷信後段超分;後段超分只在需要「特定輸出解析度」且能接受修飾感時用。RTX 超分細節另見 rtx-vsr-upscale skill(DLSSNR_Video 優於 RTX VSR)。

工作流 ② 社群最佳實踐(值得試的節點包)

搜集自 GitHub(star 排序)的 MiniMax H3 社群節點包。這些是「你可能不知道、但能解決你痛點」的東西。尚未在你機器實測,先用來擴充視野。

高優先(直接對應你的痛點)

🎬 長片分段 — ComfyUI_MiniMaxH3_Director(1330★)

  • 做什麼:多段音視頻「導演台」節點,把分段計畫/條件編碼/採樣解碼/匯出整合在一個節點裡
  • 任務類型:t2v / i2v / fl2v(首尾幀)/ r2v(參考主體)/ v2v(影片轉影片)/ rv2v
  • 殺手鐧:「段間引導」——用上一段末尾 5/22/39 幀釘住下一段,做動作+音訊無縫銜接(原生立體聲)
  • 適合你:想把短片串成長片、或做多分鏡故事片時
  • repo:https://github.com/AIMixer/ComfyUI_MiniMaxH3_Director

👤 小臉修復 — ComfyUI-H3-FaceRefine(318★)

  • 做什麼:H3 人頭佔畫面比例小時臉會糊,這節點逐幀偵測臉 → 裁切放大 → H3 重繪 → 貼回
  • 原理:糊的根源是「頭在畫面的比例」,不是輸出解析度(720p 也一樣糊)
  • 適合你:跳舞片人物全身入鏡時,臉常常糊 → 這個能救
  • repo:https://github.com/Carasibana/ComfyUI-H3-FaceRefine

🔗 多段無縫銜接 — ComfyUI-H3-Motion-Context(890★)

  • 做什麼:把 A 片段的尾幀+音訊餵給 B 片段,讓動作/速度/方向/聲音跨剪接延續
  • 關鍵差異:直接切前一幀的 latent(bit 級別一致),避免官方 Add Guide 的「解碼→縮放→重編碼」造成的色彩漂移
  • 需求:ComfyUI 0.34.0+(H3 的任意關鍵幀錨點)
  • repo:https://github.com/NikoDemon80/ComfyUI-H3-Motion-Context

中優先(加速 / 超分)

⚡ 免訓練加速 — ComfyUI-Spectrum-MiniMax-H3(623★)

🔍 潛空間超分 — Comfyui_Minimax_h3_latent_Upscaler(503★)

  • 做什麼:在 latent 空間直接超分(24ch),繞過昂貴的 5B 參數 VAE 解碼/編碼
  • 2026-08-28 新:MMH3 Split Upscale(tiled hires-fix 式)——時序切塊+空間切磚,縫合去噪+雙級色彩匹配+三重時序錨點
  • 適合你:0.6MP 想放大到 1080p+ 又不想重跑時
  • repo:https://github.com/LBH-123-AI/Comfyui_Minimax_h3_latent_Upscaler

🚀 Turbo 升級 — ComfyUI-MiniMax-H3-Turbo(546★)

進階(T8 全能包)

🎧 comfyui-minimax-h3-audio-T8(933★,288 節點)

  • 你 Pro 工作流的 T8 節點來源
  • 做什麼:T2VA/I2VA/L2VA/FL2VA/Ref2VA、參考音訊、口型同步(Vocal Lock)、長片、DLSS-NR 超分、OpenVDN 8 步加速
  • 注意:官方 README 提醒「不要一開始就疊多個 LoRA + 注意力加速器 + 採樣器」
  • repo:https://github.com/T8mars/comfyui-minimax-h3-audio-T8

其他(一覽)

節點包 Star 一句話
ComfyUI-MiniMaxH3-Easy 618 一個緊湊工作流包辦 T2V/I2V/首尾幀/參考
ALLinONE-MinimaxH3 307 全能單節點(含 masking / 音訊驅動 / 關鍵幀)
MiniMaxH3-Director(seesee75) 282 時間軸編輯器(分鏡/首尾幀/參考)
minimax-h3-prompt-composer 263 離線 prompt 撰寫器
wind-comic 554 多代理 AI 短片生成(劇本→分鏡→角色)

建議的試用順序

  1. FaceRefine(解決跳舞片小臉糊,最貼你的痛點)
  2. Turbo v4-600(換 LoRA,解決殘影)
  3. Director 或 Motion Context(想做長片/多分鏡時)
  4. latent upscaler(想放大解析度時)

每試一個,記到 06-實驗記錄.md,並更新這份「已實測」標記。

2026-10-30 四臂實測:作者「SelfLift 高清二采」vs 本機現有工作流

狀態:本機實測完畢(RTX 5060 Ti 16GB、限瓦 180W)。五段同條件:16:9、243 幀(10.125 s @24fps)、參考圖 devan.png、同 prompt、seed 20261030、euler/simple、cfg 1。
來源影片:YouTube LiC0G5H9Mw8(作者「小黃瓜」,5090 實測)。作者工作流:OneDrive\文件\AI\ComfyUI\MimiMaxH3\*.json(原始檔一支都沒改)。

0. TL;DR

  1. 作者的加速不是新節點,是排程拆法:一次生成把 8 步拆成 6 步低解析 + 2 步高解析,中間用 H3 latent upscaler 過渡(lowres_scale 0.5 / rho 0 / w 0.5–1.0)。
  2. 我們家的 SelfLiftH3Sampler 是同一套演算法、同樣的預設參數,差別只在步數分配(我們 4 低 + 2 高、作者 6 低 + 2 高)。⇒ 單段影片不需要為二采換外掛。
  3. 今天補裝了作者用的 ComfyUI-MiniMaxH3-TimelineDirector v0.8.0;它的價值在時間軸/多段/續接/鎖原音,單段 10 秒用不到,而且它內部呼叫的 SelfLift 參數跟我們那顆節點一模一樣。
  4. 唯一本機完全拿不到的加速是 SageAttention:sageattention 沒有 cp313/cu130 wheel,PathchSageAttentionKJ 一接就 ModuleNotFoundError(auto 不會自動退回)。
  5. 作者標示的 1920×1088 × 10 秒,16GB 卡跑不動:hostbuf_file_reader_read failed → aimdo memory compile error → 後端 abort。降到 1024×576 才完整跑完。
  6. 實測(同模型、同解析度):我們 208.4 s/作者 293.2 s/一採抽卡 106.7 s/一採→精修 234.0 s。

1. 影片在講什麼(逐字稿重點)

加速 做法 作者說的效果
① 4-step 加速 LoRA dmad_minimax_h3_4step_full_critic @1.0,20 步 → 8 步 約 −57.5%
② SageAttention KJNodes PathchSageAttentionKJ(auto)+ sageattention 2.2.0 wheel(對 CUDA 13.0 / torch 2.10+) 累積 −81%
③ 參考影片降解析度 只降輸入參考影片寬高(例 832×480),不是降輸出 累積 −93.25%
④ SelfLift 高清二采 8 步拆 6 低 + 2 高,中間 latent upscale 疊上去

他對「二采」的兩種定義(這段才是重點):

  • 方案一(先低清再放大再重跑):低清生成 → 放大 → 低 denoise(0.1–0.2)再跑。時間相加(5 分 + 5 分 = 10 分)。適合抽卡:先抽 20–30 支挑一支再放大。
  • 方案二(SelfLift,一次拆步):目標 1920×1080、8 步,前 6 步在 960×540、後 2 步在 1920×1080。比方案一快,也比直接全解析度 8 步快。

代價他也講了:加速愈激進,高動態場景愈容易糊、拖影、細節崩。文戲/日常/平緩運鏡適合加速;打鬥、複雜運鏡、大場景要放棄一點速度。

2. 五支工作流的真相(省你比對時間)

五支 JSON 節點圖完全一樣(11 節點),只差三個旋鈕:

檔案 步數 secondPass 其他差異
A_原生工作流_20步 20 false —
B_A___Turbo_LoRA_8步 8 false —
C_B___SageAttention 8 false 與 B 逐位元相同(差別在環境有沒有裝 sageattention)
D_C___参考视频_832_480 8 false 時間軸資料裡參考影片本來就是 832×480
E_D___SelfLift_高清二采 8 true 同上 + 二采

⇒ 影片的「四大加速」不是四支不同工作流,是同一支的四個開關。

3. 作者工作流(E)的節點結構

UNETLoader  minimax_h3_ref2va_pruned_int8_convrot
  └─ LoraLoaderModelOnly  dmad_…_4step @1.0
       └─ PathchSageAttentionKJ  auto
            ├─ BasicScheduler  simple / 8 步 / denoise 1
            │    └─ KSamplerSelect  euler
            └─ MiniMaxH3FiniteSegmentVideoSampler (seed 42)
                 ↑ MiniMaxH3TimelinePlanner(1920×1088, 6.5833s, timeline_data)
                 ↑ CLIPLoader qwen3vl_32b_minimax_h3_int8 / VAELoader video fp16 / audio fp32
                 → GetVideoComponents → SaveVideo

三個讀原始碼確認的細節:

  • transition = 總步數 − secondPassHighSteps ⇒ 8 − 2 = 6 低解析步。
  • 低解析倍率固定 0.5、rho 0、w_min 0.5、w_max 1.0;upscaler 必須是 H3 相容(LTX 的會被拒絕)。
  • 幀數硬限制 5 + 17n:10 秒 → 最近 243 幀(10.125 s),240 幀會直接報錯。

timeline_data 才是整份計畫:fps 24、selection{start,duration}、images[]、videoClips[](含 referenceMode: edit、referenceWidth/Height)、segmentConfig.segments[](每段 images/audios/prompt/startFrame/endFrame)。

4. 與我們現有工作流的差異(節點級)

面向 作者(TimelineDirector) 我們 MiniMax_H3_Ref_SelfLift.json 我們 MiniMax_H3_Ref_Resampled.json
條件編碼 TimelinePlanner → Segment Plan → Sampler JZL_MiniMaxH3ReferenceToVideo2(Ref2VA bus) 同上
二采引擎 內建 SelfLift runtime SelfLiftH3Sampler MinimaxH3LatentUpscaler3D + 第二個 SamplerCustomAdvanced
拆步 6 低 + 2 高(8 步) 4 低 + 2 高(6 步,transition 4) 4 步 → 放大 1.1× → 3 步 denoise 0.3
低清倍率 0.5 0.5 無(直接放大 latent)
LoRA dmad 4-step @1.0 lightx2v 4-step @1.0 lightx2v 4-step @1.0
後處理 無 DLSS NR + lanczos → 1920 DLSS NR + lanczos → 1920
分段/續接 ✅ 有限分段、AV latent 續接 ✗ ✗

完全可共用(不用重抓、不用改):UNET、CLIP、video/audio VAE、BasicScheduler、KSamplerSelect、LoraLoaderModelOnly、minimax_h3_latent_upscaler_3d_bf16、GetVideoComponents、VHS_VideoCombine。

真的不能共用:只有「誰來拆步」那一段與「時間軸分段」。其餘全是排列組合。

本機缺口:① sageattention 未安裝(無 cp313/cu130 wheel)② 作者的 dmad_…_4step LoRA 沒有 → 實測一律改用我們現有的 lightx2v_turbo_4step(同為 4-step 蒸餾)。

5. 實驗設定

  • 作者原始 1920×1088 在本機爆掉(見第 6 節),因此統一:高解析 1024×576、一採低解析 512×288,維持他「高解析一半」的設計。
  • 243 幀(10.125 s)/seed 20261030/prompt 全部相同(單鏡、窗邊暖光、轉頭看窗外、無人聲對白)。
  • A 與 A2 的差別:A = 我們 workflow 原封不動(內建 10Eros hybrid int8);A2 = 同一支 workflow 但 UNET 換成跟作者一樣的 ref2va int8,用來隔離「工作流差異」與「模型差異」。

6. 實測結果

臂 內容 解析度(內部→輸出) 步數 耗時 峰值 VRAM 峰值瓦數 最高溫
A 我們(原樣) SelfLift 二階 + DLSS,10Eros hybrid 0.6MP → 1920×1106 6(4 低 + 2 高) 200.7 s 15,247 MiB 182.4 W 81 °C
A2 我們(同模型) 同上,UNET 換 ref2va int8 0.6MP → 1920×1106 6(4 低 + 2 高) 208.4 s 15,091 MiB 181.3 W 82 °C
B 作者全流程 TimelineDirector 二采 1024×576(低 512×288) 8(6 低 + 2 高) 293.2 s 15,933 MiB 182.7 W 78 °C
C 作者一採(抽卡) 只跑低解析 512×288 6 106.7 s 14,459 MiB 180.1 W 79 °C
D 一採→精修 C 的成品 → latent 2× → 3 步 denoise 0.3 → DLSS(用 Resampled 工作流,UNET = 10Eros hybrid) 512×288 → 1920×1080 3(只跑二采) 234.0 s 15,025 MiB 181.8 W 82 °C

負面結果(保留):1920×1088 / 8 步 / 243 幀 → 執行 38 秒後 hostbuf_file_reader_read failed → aimdo memory compile error → Fatal Python error: Aborted,後端需重啟。不是步數問題,是 2MP × 243 幀的權重 prefetch/attention 超過 16GB。

另一筆對照:C 在 960×544 / 6 步 = 459.6 s(模型未快取),同 6 步下「0.52MP → 0.13MP」約 4.3 倍,與像素量大致線性。

7. 畫質與機制觀察

四臂同幀對照(frame 120):A 我們原樣、B 作者、C 一採、D 精修

同模型三臂(A2 我們 ref2va / B 作者 / D 精修)

  • 速度:同模型下我們 208.4 s vs 作者 293.2 s ⇒ 我們快 29%(差在 4 低步 vs 6 低步)。作者多花的 2 步低解析換的是結構穩定度。
  • 抽卡:C 的 106.7 s 是 B 的 36%。抽 20 支的成本約等於 2.1 支全流程。
  • 接二采的成本:C + D = 340.7 s,比直接跑 B(293.2 s)多 16%,但只在你選定草稿之後才付。
  • D 的內容延續性(可量化):D 對「C 放大到同尺寸」的 PSNR 是 24.7 / 25.2 dB(frame 120 / 228);兩個獨立生成的臂之間只有 7–14 dB ⇒ D 確實是「同一支片被精修」,不是重生成。這正是「抽對卡後直接優化、避免不一致」要的效果。
  • 銳利度(Laplacian 變異數,統一縮到 1024×576):frame 120 → A 26.4 / A2 29.5 / B 43.6 / C 11.6 / D 22.3;frame 228 → A 25.0 / A2 29.8 / B 15.4 / C 6.1 / D 8.8(該幀已轉成後腦勺逆光,數字偏低)。⇒ 原生二采(B)的高頻細節最高;D 靠 DLSS 補回一些但仍在 B 之下;C 明顯最軟。
  • 我們的 SelfLift(A/A2)偏軟的原因:只有 2 步高解析、低解析階段只跑 4 步(作者 6 步),結構與高頻都少一截;輸出端 DLSS 會再抹一次。
  • 構圖不完全一致:即使同一顆 ref2va、同 seed,A2 與 B 的機位仍有位移(PSNR 7–9 dB)——差在條件編碼路徑(JZL bus vs Timeline encoder)與 ref_scale 1.1。

8. 建議

  1. 抽卡走 C:512×288、6 步、關二采,1 分 47 秒一支。
  2. 定稿只補二采(D):載入成品 → VAE 編碼 → latent 2× → 3 步 denoise 0.3。內容延續性 25 dB,動作與構圖直接沿用抽到的草稿,不會重生成走鐘;代價是比一次到底多 16% 時間。
  3. 單段影片不用換 TimelineDirector:二采能力 SelfLiftH3Sampler 已有且參數相同;外掛留給多段長片/鎖原音。
  4. 想吃 SageAttention 再裝:沒有 cp313/cu130 wheel 就一定要把 PathchSageAttentionKJ 拿掉(auto 會直接拋錯,不會退回)。
  5. 16GB 卡的解析度天花板:10 秒 × 2MP 不可能;要 1920×1088 只能縮短片長(約 6.6 秒/158 幀)或改走分段。

9. 待辦

  • 找 sageattention 2.2.0 的 cp313/cu130 預編 wheel;沒有就要自己編(需 CUDA toolkit)。
  • 作者 dmad_minimax_h3_4step_full_critic LoRA 要不要抓(目前用 lightx2v 4-step 替代)。
  • 1920×1088 用 6.58 秒(158 幀)再試一次,確認是不是只有長片才爆。
  • D 的 denoise 從 0.3 往上試(0.35–0.45),看能不能把 B 的高頻細節補回來而不走鐘。

10. 產物

  • 五段影片:C:\Users\devan\Documents\Programs\h3ab_20261030\(A_ours_selflift.mp4、A2_ours_ref2va.mp4、B_author_full.mp4、C_author_draft_only.mp4、D_draft_refine.mp4)
  • 腳本:C:\Users\devan\Documents\Programs\h3_ab_20261030.py(四臂工作流產生器)、compare_arms.py(抽幀/指標)
  • 原始數據:h3ab_20261030\results.jsonl、metrics.json

論壇情報

論壇情報 ① GitHub 節點生態(搜尋於 2026-09-04)

api.github.com/search/repositories?q=comfyui+minimax(star 排序)。原始資料:_raw/github_repos.json。

完整清單(Top 15)

Star Repo 用途
1330 AIMixer/ComfyUI_MiniMaxH3_Director 多段導演台
933 T8mars/comfyui-minimax-h3-audio-T8 音訊/口型/長片全包(288 節點)
890 NikoDemon80/ComfyUI-H3-Motion-Context 剪接銜接(動作+音訊延續)
887 huangserva/ComfyUI_MiniMaxH3_Director Director 工作流
623 xmarre/ComfyUI-Spectrum-MiniMax-H3 Spectrum 免訓練加速
618 nkxx188/ComfyUI-MiniMaxH3-Easy 一檔包辦 T2V/I2V/首尾幀/參考
554 ChrisChen667788/wind-comic 多代理短片生成
546 Larryvrh/ComfyUI-MiniMax-H3-Turbo Turbo LoRA 官方節點
503 LBH-123-AI/Comfyui_Minimax_h3_latent_Upscaler 潛空間超分
400 Rimagination/h3lite Codex skill(硬體感知 H3 生成)
318 Carasibana/ComfyUI-H3-FaceRefine 小臉修復
307 LeonQ8/ComfyUI-ALLinONE-MinimaxH3 全能單節點
282 seesee75-commits/ComfyUI-MiniMaxH3-Director 時間軸編輯器
263 BMB12d3/minimax-h3-prompt-composer 離線 prompt 撰寫
231 Tr1dae/ComfyUI-MiniMaxH3_LatentUpscaler latent upscaler

觀察

  • 生態系爆炸式成長:H3 上線後社群節點迅速湧現,一個月內就出現長片(Director/Motion Context)、修臉(FaceRefine)、加速(Spectrum/Turbo)、超分(Upscaler)四大方向
  • 你 Pro 工作流的 T8 節點 = T8mars 包,這是目前功能最全的包
  • 「Director」有多個同名 repo(AIMixer 1330★、huangserva 887★、seesee75 282★),要挑主流的那個

論壇情報 ② Civitai 工作流(搜尋於 2026-09-04)

civitai.com/api/v1/models?query=...&sort=Most Downloaded。原始資料:_raw/civitai_*.json。

MiniMax H3 相關(下載量排序)

下載 類型 名稱
29993 Checkpoint Minimax H3 INT8/INT4 ConvRot
17504 Workflows Minimax H3 T2V / I2V / REF2V Advanced Filmmaking Workflow
13765 Workflows Minimax H3: EZ | Turbo . Optimal . RTX Upscale . LTX Refine
8831 Workflows MiniMax-H3 Multishot — Seamless Chain(多鏡頭無縫串接)
8225 Workflows MiniMax H3 Ultra Fastest True 4 Steps + HD Sound | 6GB VRAM
6633 ComfyWorkflows MiniMax H3 Workflows (T2V, I2V, First-Last-Frame, Ref2V)
4884 Checkpoint MiniMax H3 Remix
4226 Workflows MINIMAX H3 // 4 STEPS TURBO VIDEO AIO WORKFLOW
2217 LORA Minimax H3 Authentic cinematic texture
1729 Checkpoint MiniMax H3_SparseRef15_Hybrid

LTX 相關(對照)

下載 類型 名稱
34028 Workflows LTX25 | MM H3 | Krea2 | ideogram 4 WF collection ← LTX 2.5 出現
31647 Workflows LTX2.3 All in one [SFW/NSFW] - LTX Director + ID LoRA
31379 Workflows LTX IMAGE to VIDEO with STG, CAPTION & CLIP EXTEND
30386 Workflows LTX-2.3 All-In-One RTX 3060 12GB VRAM
20550 Workflows LTX-2 19B GGUF 12GB ComfyUI Workflows
19651 Workflows LTX-2.3 22B GGUF WORKFLOWS 12GB VRAM
18702 LORA LTX 2.3 - Enhancers
11492 Checkpoint LTX-2.3

觀察

  1. LTX 2.5 確實存在(LTX25 | MM H3 | Krea2 混合工作流),但下載量第一的仍是 LTX 2.3——2.5 還在爬升期
  2. H3 的熱門工作流主軸:Turbo 4 步、6GB VRAM 極限、無縫多鏡頭、LTX Refine 混搭
  3. 值得抓來研究的:
    - Minimax H3: EZ | Turbo . Optimal . RTX Upscale . LTX Refine(混搭 H3+LTX,可能是你的下一階段)
    - MiniMax-H3 Multishot — Seamless Chain(對照 Motion Context 方案)
    - Ultra Fastest True 4 Steps + HD Sound | 6GB VRAM(VRAM 極限壓榨)

備註:Civitai 需登入才能下載工作流檔,若要抓實際 JSON 給我網址,我用瀏覽器去撈。

論壇情報 ③ HuggingFace 模型庫(搜尋於 2026-09-04)

huggingface.co/api/models?search=...&sort=downloads。原始資料:_raw/hf_*.json。

MiniMax H3 模型(下載量排序)

下載 模型 說明
21,189,593 Comfy-Org/MiniMax-H3 官方 ComfyUI 版本(你用的節點就是這個)
5,092,067 MiniMaxAI/MiniMax-H3 MiniMax 官方原始模型
1,074,342 Abiray/MiniMax-H3-GGUF GGUF 量化
1,026,299 lightx2v/Minimax-h3-Turbo Turbo(你在用的 LoRA 來源)
681,736 larryvrh/MiniMax-H3-Turbo-Lora Turbo LoRA 更新版(v4-600 最佳)
549,997 DeepBeepMeep/MiniMax-H3 社群整理版
545,864 Abiray/...-nvfp4-INT4-INT8-Convrot 多量化(nvfp4/int4/int8)
499,428 unsloth/MiniMax-H3-GGUF Unsloth 版 GGUF
493,782 realrebelai/MiniMax-H3_GGUFs GGUF 多檔
321,786 joeygambino/MiniMax-H3-encoder-GGUF 文字編碼器 GGUF

LTX 模型(對照)

下載 模型
493,260 Lightricks/LTX-Video(官方主 repo)
29,125 Lightricks/LTX-Video-ICLoRA-detailer-13b
18,495 DeepBeepMeep/LTX_Video
16,958 Lightricks/LTX-Video-0.9.5
5,885 city96/LTX-Video-gguf
3,065 city96/LTX-Video-0.9.6-distilled-gguf

觀察

  1. H3 官方版下載量是 LTX 官方版的 43 倍(21M vs 0.49M)——H3 熱度壓倒性領先,驗證了你「H3 是被最多人討論/增進的模型」的判斷
  2. 你的模型來源都對得上:lightx2v/Minimax-h3-Turbo(LoRA)、官方 Comfy-Org/MiniMax-H3(節點)
  3. 升級候選:larryvrh/MiniMax-H3-Turbo-Lora 的 v4-600(修殘影),值得抓來測

文字編碼器候選(2026-09-04 新增)

搜尋「去審查 + 小體積 + 可載」的文字編碼器,重點 repo:

repo 檔案 大小 特徵
sakamakismile/Qwen3-VL-32B-Heretic-MiniMax-H3-NVFP4 ...heretic...nvfp4.safetensors 15.68 GB 去審查 + 完整 safetensors(stock loader 直載)
nif0/Qwen3-VL-32B-...ultra-uncensored-heretic-H3-GGUF Q4_K_M/IQ4_XS/IQ2_XXS 14.93 / 13.41 / 6.70 GB 去審查 + GGUF(需 fork 載入器)
joeygambino/MiniMax-H3-encoder-GGUF Q4_K_M/Q5_K_M — 完整 GGUF(32 萬下載,非去審查)

已驗證架構:H3 文字編碼器 = 截斷 50 層(0–49,影片條件)+ 視覺塔 mmproj(I2V)+ generation_tail(50–63,prompt 生成用,非影片條件)。

其他

實驗記錄

每次改參數 / 換模型 / 換 LoRA 的 A/B 實測都記這裡。格式:日期 → 改什麼 → 結果 → 結論。

模板(複製貼上)

### YYYY-MM-DD — 實驗標題
- **目的**:
- **改動**(工作流 / 參數 / LoRA):
- **對照**(改前 vs 改後):
- **結果**(畫質/速度/VRAM/殘影/音訊):
- **結論**:✅ 採用 / ❌ 放棄 / ⏳ 待更多測試

待測清單(優先順序)

  1. Turbo LoRA v4-600:跳舞片 4 步殘影 → 換 larryvrh v4-600,或步數拉到 6–8
  2. FaceRefine:跳舞/自拍穿越的小臉糊 → 掛 FaceRefine 節點
  3. LTX Refine 混搭:H3 生畫面 + LTX 精修(Civitai Minimax H3: EZ)
  4. Pro vs Fast 對比:同一 prompt,Pro(int8 convrot 高步數)vs Fast(fp8 4步)畫質差異
  5. LTX 2.5:裝一條 LTX 2.5 管線,與 H3 並排對照

2026-10-08 — H3 X2 VAE「直出 4K」(解碼階段 2× 放大)❌

  • 目的:驗證 HF jinwyp/MinimaxH3_4K_ComfyUI 的「直出 4K」在 16GB 卡可不可行、值不值得
  • 改動:自家 SelfLift 工作流手術 3 處 → 新增 X2 VAELoader(MiniMax-H3-X2-Detail-v1)+327 換成 MiniMaxH3VAEDecodeFast(output_device=cpu,節點包須用 TripleHeadedMonkey 版)+2606 largest_size 1920→3840;另建 Programs/build_selflift_x2_workflow.py、Programs/t2v_selflift_x2_smoke.py
  • 對照:同 seed 20261008、8 秒、0.6MP、9:16、同 UNET(皆重啟後冷啟動)
  • 現行:1106×1920/7.78 MB/Prompt executed 266.4 s(後段 66.5 s)
  • X2:2212×3840/19.76 MB/336.2 s(後段 228.7 s = ×3.4)
  • 結果:跑得起來(顯存峰值 15.8 GB、最低剩 487 MiB 撐過;X2 log 確認 packed_channels: 12/PixelShuffle 2x)。但系統 RAM free 最低量到 0.0 GB(現行版 69.9 GB);畫質無可見增益,白胸毛與高對比邊緣出現 16/32 px 週期性網格偽影(=作者報告自述的格紋);作者自己的研究報告就是 negative result(像素變多、資訊沒等比變多)
  • 結論:❌ 放棄(已刪檔回收 5.3 GB)。可歸因成本=後段 +162 s(8 秒片;15 秒外推多 5–6 分鐘)。要更大畫質改走 SeedVR2/FlashVSR 真超分或直接提高生成 MP。完整記錄:tech-skills/10-ComfyUI相關/39-H3-X2-VAE-4K解碼實測與不採用結論.md

2026-09-05 — T8 SOL Engine「二階段超級加速」全流程首跑 ✅

  • 目的:實測 T8 二階段工作流(H3 864×480 草稿 + LTX-2.5 精修 1920×1088)在本機 16GB 卡能否跑通、速度多少
  • 改動:完整補齊缺件——節點 v1.72.0、FeiHou Remix 原配三件套(34GB+2.7GB)、LTX-2.5 六件套(48.3GB);工作流 JSON 改為中性口播 prompt(devan.png 主角,15s);跳過 SageAttention patch(改 pytorch attention)
  • 對照:本機 Fast 管線 15s 864×480 ≈ 795s(13.25 分)| 此工作流 15s 1920×1088 = 1068s(17.8 分)
  • 結果:✅ 全流程跑通。第一階段 493s + 第二階段 575s;品質佳(人像還原/口型/動作自然);唯一取捨是捨棄 SageAttention 記憶體優化
  • 結論:✅ 採用——「多花 37% 時間 → 直出 Full HD」比直接 1080p 生成划算太多。文戲/口播片適用,大動作片仍不適用

2026-09-04 — int8 UNET + NVFP4 編碼器實測

  • 目的:驗證「int8 UNET + NVFP4 編碼器」組合能否載入 + 是否變快
  • 改動:Fast 工作流 → UNET 換 minimax_h3_fl2va_pruned_int8_convrot、CLIP 換 qwen3vl_32b_heretic_minimax_h3_nvfp4
  • 結果:✅ 兩者都成功載入(NVFP4 用 stock loader 沒炸)、生成正常 15s 影片(9:16/24fps/有聲)
  • 時間:795 秒(13 分 15 秒),落在 H3 15s 正常範圍(12–18 分)
  • 結論:⏳ 組合能用+省系統 RAM~10GB,但生成速度沒有明顯變化 → 印證「換小模型 ≠ 變快」,瓶頸在 UNET 採樣/offload。速度槓桿在 Spectrum 加速 or 降解析度。

2026-09-13 — 27 組速度/畫質矩陣 → #12 定案 ✅

  • 目的:在「最快 × 畫質最乾淨」之間找出最佳 UNET/CLIP/LoRA 組合
  • 改動:同一 prompt(台灣街道 遠景→臉部特寫)+同參考圖+同 seed,掃 3×3×3=27 組(UNET GGUF Q3 / fp8 / int8 × CLIP GGUF Q2 / NVFP4 / int8 × LoRA 4step / 8step / 8step+8stepLoRA)
  • 結果:#12 = int8 擴散(Ref2VA pruned int8 convrot)+ NVFP4 CLIP + lightx2v LoRA + 4 steps 勝出——8s 僅 365s、小臉細節最不糊
  • 附帶發現:8-step LoRA 無助益(小臉更糊、耗時相同 481s vs 480s);GGUF UNET × NVFP4 CLIP 是高風險組合(跑 6 組後 GPU is lost 崩潰)
  • 結論:✅ 採用 #12 為預設擴散配置

2026-09-13 — FL2VA vs Ref2VA:銳利度+字幕實測(15s 吐金魚)✅

  • 目的:驗證「FL2VA 更銳」傳聞,並確認 FL2VA 自產字幕是否為模型通病
  • 改動:同 15s 吐金魚 prompt(devan.png 參考圖+devan_voice.wav 聲音+同 seed),只換擴散模型 Ref2VA int8 ↔ FL2VA int8
  • 對照:
  • 時間:兩者完全相同 848s(14分08秒)(都是 int8)
  • 銳利度(Laplacian 變異數):特寫 Ref2VA=19.2 vs FL2VA=34.5(+79%);遠景平手(24.1 vs 23.6)
  • 檔案:FL2VA 8.37MB > Ref2VA 6.56MB(細節較多)
  • 字幕:FL2VA 把台詞燒成畫面字幕(t=7「你怎麼了」一字不差);Ref2VA 完全無字幕
  • 結論:✅ FL2VA 更銳、時間一樣,但有台詞就燒字幕;Ref2VA 無字幕。→ 定案「會講話 → Ref2VA,不會講話 → FL2VA」(詳見 01-模型總覽.md)

2026-09-13 — 四支每日 cron 統一成二採工作流 ✅

  • 目的:把迷因/跳舞也從 Fast 工作流遷到二採(與狗狗/穿越一致),並套用模型分工
  • 改動:
  • 穿越 vlog、迷因 → Ref2VA int8(會講話→無字幕)
  • 跳舞、狗狗 → FL2VA int8(不會講話→銳)
  • 迷因/跳舞腳本從 MiniMax_H3_Fast.json(節點 194/199/211)遷到 MiniMax_H3_Ref_Resampled.json(strip 參考圖→純 T2VA,注入 2614/310/2617/323)
  • 迷因 NEGATIVE_PROMPT 移除(二採無負面提示詞輸入;「奶油小生」壓制需改寫進 prompt subject_definitions)
  • 結果:✅ 乾跑驗證過(strip+注入+UNET 全對);時間變長(迷因 8-10→13-15 分、跳舞 8-12→10-14 分),換畫質/銳利度
  • 結論:✅ 採用

2026-09-13 — 網頁 Video_Gen 兩分頁統一成二採 + #12(實跑驗證)✅

  • 目的:把網頁「參考圖」與「文生」兩分頁也換成與四支 cron 相同的二採 + #12 設定(原分頁二還在舊 MiniMax_H3_Script.json 單次生成)
  • 改動:
  • t2v_video_gen.py:MiniMax_H3_Script.json(fp8 FL2VA 單次)→ MiniMax_H3_Ref_Resampled.json(strip 參考圖/聲音節點 → 純 T2VA,注入 2614/310/2617/323)
  • 兩支腳本(video_gen.py、t2v_video_gen.py)新增擴散模型自動二選一:有聲音參考或 prompt 有台詞 → Ref2VA int8,否則 → FL2VA int8(可用 --model 覆寫);seed 改每次隨機(舊版沿用工作流固定 seed,每次結果幾乎一樣)
  • duration 下限改 4 秒(節點 310 限制 4–15):app.py _parse_duration(min_sec=4)、app.js populateDuration(...,4)、兩支腳本各自擋 <4;分頁三仍 1–15
  • 對照(實跑,4 秒 / 9:16 / 0.6MP,RTX 5060 Ti):
  • 分頁二(文生、FL2VA int8、無台詞):181 秒 → 1120×1920、24fps、4.46s、4.1MB、含 AAC;畫格檢查:夜市牛肉麵構圖正確、無亂碼字幕、AI 痕跡輕微
  • 分頁一(參考圖 + 聲音參考、Ref2VA int8):200–201 秒 → 人物自然、畫質正常
  • 換算:8 秒≈365s、15 秒≈848s(二採常態)
  • 附帶發現:燒字幕是機率性的。同一組對話 prompt 4 支樣本:Ref2VA 2 支乾淨 / 1 支燒出台詞字幕,加了「純淨畫面、無文字無字幕」後綴的那支仍燒字幕(FL2VA 幾乎必燒)→ 後綴預設關閉,只留 --suffix 開關
  • 結論:✅ 採用(兩分頁與四支 cron 至此完全同管線)

2026-09-28 — MinimaxH3 Latent Upscaler(latent 放大器)一采提速實測 ❌

  • 目的:驗證社群 503★ LBH-123-AI/Comfyui_Minimax_h3_latent_Upscaler(3D conv v1、345M 參數、24ch latent 全 3D 卷積)能否取代 DLSS5、在一采(8 步)流程「不犧牲畫質就提速」
  • 改動:下載 fp16 權重(minimax_h3_latent_upscaler_3d_conv_v1,放 latent_upscale_models/)+節點包(ComfyUI 0.37.2 已註冊 MinimaxH3LatentUpscaler3D);從網頁 8 步工作流 MiniMax_H3_Ref_Resampled_1pass8s.json 複製兩份變體(_latentupscale.json / _latentupscale_06mp.json)
  • 對照(同 seed 20260928 / 同 prompt / devan.png,15s 9:16 / 8 步 / Ref2VA / 音頻 off / enhancer off):
  • A 基準:0.6MP 一采 → VAE 解碼(608×1056) → DLSS5 2× → 1920 = 781s
  • B:0.15MP 一采 → latent 2× → 0.6MP 等效 → DLSS5 → 1920 = 221s(快 3.5×)
  • B2:0.6MP 一采 → latent 2× → 2.4MP 解碼(無 DLSS)→ 1920 = 882s(慢 13%)
  • 結果:
  • B 快 3.5× 但太軟/蠟感(0.15MP 基底過低,頭髮塊狀、衣物紋理抹平)
  • B2 略勝 A:銳利度/邊緣/高頻微幅領先、時間穩定度幾乎相同(7.318 vs 7.338,無閃爍代價)、視覺保留較多毛髮/紋理、塗抹感較少
  • B2 反而更慢 → latent 2× 後要在 2.4MP 做 5B VAE 解碼是瓶頸(印證「省時間不省 VRAM」)
  • 附帶發現:一采工作流的 MinimaxH3LatentUpscaler3D 節點本來就內建但 dead(影片解碼直接吃一采原始 latent,放大器輸出接到已剪掉的二次採樣);force_unload 被誤填成字串 "cuda"(應為布林)
  • 結論:❌ 放棄。放大器本質是「加速工具不是品質工具」,原設計是「低解析生成→latent 放大→再二次採樣 refine」;既然二采已否決,它在一采就沒有提速立足點——要快掉畫質(B)、要畫質不快(B2)。維持 A(0.6MP 一采 + DLSS5)

研究日誌 CHANGELOG

所有新增/修改都記一筆,最新在上。格式:日期 — 改什麼(誰)

2026-09-28 — latent 放大器一采提速實測 ❌ 放棄

  • 實測社群 LBH-123-AI/Comfyui_Minimax_h3_latent_Upscaler(3D conv v1):下載 fp16 權重+節點包,在網頁一采 8 步工作流做 A/B/B2 三變體
  • A(0.6MP+DLSS5)781s 基準|B(0.15MP+latent2×+DLSS5)221s 快 3.5× 但太軟|B2(0.6MP+latent2×無DLSS)882s 略勝畫質但更慢(2.4MP 解碼瓶頸)
  • 結論 ❌ 放棄:要快掉畫質、要畫質不快;維持現行 0.6MP 一采 + DLSS5
  • 發現一采工作流內建 MinimaxH3LatentUpscaler3D 節點 dead + force_unload 字串 bug
  • 檔案:新增變體 MiniMax_H3_Ref_Resampled_1pass8s_latentupscale*.json、compare_latent_upscaler.py(A/B/B2 對照腳本);06-實驗記錄.md 追加實測條目

2026-09-13(第二筆) — 網頁 Video_Gen 兩分頁統一成二採 + #12

  • t2v_video_gen.py 從 MiniMax_H3_Script.json 遷到 MiniMax_H3_Ref_Resampled.json(strip 參考 → T2VA);video_gen.py 本來就在二採
  • 兩支腳本加擴散模型自動二選一(有聲音參考/有台詞→Ref2VA int8,否則 FL2VA int8)+ seed 每次隨機
  • duration 下限 4 秒(節點 310 限制):app.py / app.js / 兩支腳本同步(分頁三仍 1–15)
  • 實跑驗證:分頁二 4s=181s(FL2VA)、分頁一 4s=200s(Ref2VA + 聲音參考),成品已傳 Telegram
  • 發現「燒字幕是機率性的」,且純淨畫面後綴擋不住 → --suffix 預設關閉
  • 文件同步:skill video-gen-webapp(含 references/tab2、three-tabs)、comfyui-video-pipelines、本篇研究筆記(04/01、03/00、06)

2026-09-13 — 模型分工定案 + FL2VA/Ref2VA 實測 + 四支 cron 統一

  • 27 組速度/畫質矩陣 → #12 定案:int8 Ref2VA + NVFP4 CLIP + lightx2v LoRA + 4 steps(8s 365s、小臉最不糊)
  • FL2VA vs Ref2VA 實測:兩者同速(848s/15s)、可互通(非死綁任務類型);FL2VA 更銳(特寫 Laplacian +79%)但有台詞就燒字幕、Ref2VA 無字幕
  • 四支 cron 統一成二採工作流:穿越/迷因→Ref2VA(會講話)、跳舞/狗狗→FL2VA(不會講話)
  • 迷因/跳舞腳本從 Fast 遷到二採(strip 參考圖→純 T2VA,注入 2614/310/2617/323);daily-meme-video/dancing-guy-video skill + cron prompt 同步更新
  • 06-實驗記錄.md 追加 3 條、01-模型總覽.md 補 FL2VA/Ref2VA 互通性、04-工作流/01- 補「後段影片放大 vs 二採」說明

2026-09-05 — T8 SOL Engine 二階段工作流本機實測成功 ✅

  • 補齊全部缺件:節點包 v1.72.0、FeiHou Remix v0.6 原配三件套(34GB+2.7GB)、LTX-2.5 六件套(48.3GB,t8star 開放鏡像)
  • 全流程首跑成功:devan.png 中性口播 15s → 第一階段 493s(864×480 草稿)→ 第二階段 575s(1920×1088 精修),總 ~17.8 分
  • 踩坑記錄寫入 04-工作流/03-:FeiHou Remix 無替代(adaln 維度不相容)、SageAttention 未裝改 pytorch attention、VHS dict widgets 轉換、video/audio 分檔合併
  • 06-實驗記錄.md 新增實測條目(09-05)

2026-09-04 — T8 二階段超級加速工作流深度剖析

  • 分析 T8star-Aix 的 MiniMax_H3_Super_Acceleration二阶段超级加速(仅适合文戏).json(Downloads,81KB/54 節點/14 模型)
  • 新增 04-工作流/03-T8-SOL-Engine-二階段超級加速.md:SOL Engine 二階段架構(H3 小圖 864×480 打底 → LTX-2.5 22B distilled identity-preserve 精修放大 1920×1088)、完整模型清單、4 層加速機制、文戲限定原因、本機缺口盤點
  • 節點剖析補 MiniMaxH3DualClockSamplerT8(video/audio 分離時間鐘,8 步,shift 12/3)— 讀 T8 sampling.py 原始碼實作
  • 關鍵發現:SolEngine 節點群(DraftToLTX/TAEHVDecode/IdentityRefiner)本機找不到來源 pack(無 aux_id),跑此工作流最大障礙
  • 全文未貼入對話(避免觸發 DeepSeek 審查),改以 Python 抽結構分析

2026-09-04 — 專案建立

  • 建立 research/minimax-h3/ 骨架與 HTML dashboard 生成機制
  • 抽出 7 個工作流 JSON 的真實節點清單(Fast / Fast_Reference / Pro / Script ×3 / Script_FirstFrame)
  • 搜集 GitHub(ComfyUI 節點生態)、HuggingFace(模型/量化)、Civitai(工作流)真實資料
  • 撰寫:模型總覽、模型對比、節點剖析、工作流盤點、論壇情報、實驗記錄模板
  • 產生 2 張管線圖 SVG(Fast / Reference)

2026-09-04 — 遠端存取上線

  • 架設 serve_dashboard.py(127.0.0.1:8787 + Basic Auth),啟動資料夾自動啟動
  • Tailscale Funnel 對外:https://devan-pc.tail237327.ts.net/(HTTPS + 密碼保護)

待辦(後續增量)

  • Reddit 論壇討論補抓(官方 API 403、pullpush 429,需換管道)
  • LTX 2.5 官方細節驗證
  • 節點截圖(ComfyUI 實際畫面)
  • Turbo LoRA v4-600 換裝測試(跳舞片殘影問題)